In een ‘motion capture pak’ namen de studenten hun eigen bewegingen op, waarna ze deze omzetten in digitale animatie. Werkplaatsbegeleider Simone van Dordrecht: 'Deze technologie wordt nog niet veel gebruikt. Het is voor de studenten leuk om in dit vroege stadium van deze ontwikkelingen direct hiermee aan de slag te gaan.'
Virtueel met textiel werken
Bij het maken van de animatie gebruikten studenten de software-systemen Clo3D en Blender. Clo3D is een 3D-programma waarmee je via een realistische computeranimatie een kledingstuk kunt visualiseren en wordt in de commerciële mode-industrie gebruikt. Met Blender kun je modellen, animaties en visuele effecten maken.
Werkplaatsbegeleider Manon Egging: 'We hebben ons bij HKU de laatste paar jaar nog meer toegelegd op het digitale, in 3D. De studenten hebben met textiel gewerkt in een virtuele 3D-omgeving, waarbij ze patronen direct op een avatar kunnen laten zien en deze kunnen laten bewegen. Daar zit veel toekomst in.'